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    Hideo Kojima révèle sa vision innovante pour Death Stranding 2

    France

    À l’occasion de la sortie de « Death Stranding 2: On the Beach », Hideo Kojima a accordé un entretien exclusif à Tech&Co. Le mythique créateur de jeux japonais revient sur ses envies de faire des jeux qui ne ressemblent à aucun autre, son amour pour le cinéma et son besoin de donner naissance à des œuvres qui portent des messages.

    Un créateur clivant

    Pour certains, Hideo Kojima est un dieu vivant du jeu vidéo. D’autres ne comprennent pas l’aura ni l’attrait de ses jeux comme _Metal Gear_ ou _Death Stranding_, et y voient parfois une diva. Ne laissant personne indifférent, Hideo Kojima est sans doute l’une des personnalités les plus clivantes de l’industrie du jeu vidéo. Il répète qu’il ne fait pas des jeux pour être aimé, mais pour transmettre des messages.

    Une passion pour le cinéma intégrée au jeu vidéo

    La relation entre Kojima et Konami s’est avérée moins solide que prévu, ce qui l’a poussé à fonder Kojima Productions. Cela a donné naissance en 2019 à _Death Stranding_, un jeu où l’on incarne un livreur de colis dans un monde détruit, chargé de reconnecter les États-Unis. Ce titre, peuplé de stars du cinéma, a conquis plus de 20 millions de joueurs.

    Six ans plus tard, Kojima est de retour avec _Death Stranding 2: On the Beach_. Lors d’un arrêt à Paris, il a partagé ses réflexions sur ce nouvel épisode, qui se veut plus mature, personnel et cinématographique.

    Death Stranding 2: On the beach

    Les défis de la pandémie

    Kojima explique que la sortie du jeu, initialement prévue pour 2024, a été retardée à cause de la pandémie. Le télétravail a rendu impossible la motion capture et les scans des acteurs, allongeant le processus de création à six ans. Pendant ce temps, l’équipe a toutefois travaillé sur la version PC et le Director’s Cut du premier opus.

    Il évoque également comment _Death Stranding_ avait anticipé les besoins d’échanges et de connexion dans un monde en plein isolement, un constat qu’il avait intégré au jeu avant même la pandémie.

    Une réflexion personnelle

    Kojima admet avoir traversé des moments difficiles durant la pandémie, ce qui a profondément influencé son approche créative. Pour lui, _Death Stranding 2_ doit élargir son univers et aborder des thématiques plus personnelles, ayant réécrit beaucoup de son contenu initial pour qu’il corresponde à son expérience récente.

    Death Stranding 2: Sam Porter (Norman Reedus) et Lou

    Créer des connexions

    Kojima souhaite que les joueurs ressentent un lien avec les autres à travers le jeu. Malgré sa réticence concernant le jeu multijoueur, il veut offrir aux joueurs l’impression qu’ils ne sont pas seuls, en intégrant des éléments de coopération discrète entre joueurs.

    Un film interactif

    Plus qu’un jeu, _Death Stranding 2_ se présente comme un film interactif. Kojima aspire à ce que les joueurs vivent une expérience émotionnelle forte, en perdant la notion du temps et en s’interrogeant sur leurs propres sentiments après avoir joué.

    Il se réfère à sa passion pour le cinéma, expliquant qu’il souhaite évoquer des émotions similaires à celles ressenties devant un film, en s’inspirant des œuvres qui l’ont marqué au fil des ans.

    Regard vers l’avenir

    Kojima continue de voir un avenir prometteur pour le jeu vidéo, souhaitant transmettre des messages d’espoir même dans des moments sombres. Il a encore de nombreux projets en tête, y compris _OD_ (Overdose) et _Physint_, qui devraient offrir des expériences inédites.

    Son objectif reste clair : créer des jeux qui ne ressemblent à aucun autre, tout en respectant les expériences déjà existantes dans l’industrie.

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