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    Interfaces cerveau-ordinateur : jouer par la pensée devient réel

    Jouer à un jeu vidéo uniquement par la pensée peut sembler appartenir à la science-fiction, mais cela devient une réalité de plus en plus tangible. Dans un laboratoire d’Austin, des volontaires ont piloté une voiture de course numérique et équilibré une barre à l’écran sans bouger un doigt. Le seul équipement utilisé était un casque à électrodes, récupérant directement les signaux issus de leur cerveau.

    Un défi majeur : la calibration des interfaces cerveau-ordinateur

    Depuis des années, les interfaces cerveau-ordinateur (BCI) peinent à sortir du cadre clinique, notamment à cause du temps long et fastidieux nécessaire à la calibration pour chaque nouvel utilisateur. Un système calibré sur un individu ne fonctionnait que très mal sur un autre, rendant cette technologie lente, coûteuse et fragile pour une utilisation domestique.

    Face à ce frein, des ingénieurs de l’Université du Texas à Austin ont adopté une approche innovante. Ils ont conçu un « décodeur » basé sur les données d’un expert unique, puis ont appris au logiciel à s’adapter à chaque nouvel utilisateur. Deux algorithmes assurent cette adaptation : le Generic Recentering, qui ajuste automatiquement les paramètres, et le Personally Assisted Recentering, qui permet à l’utilisateur d’effectuer quelques corrections légères et optionnelles.

    Satyam Kumar, étudiant diplômé dans le laboratoire de José del R. Millán, explique : « En milieu clinique, cette technologie évitera d’avoir besoin d’une équipe spécialisée pour la calibration, souvent longue et laborieuse. Le passage d’un patient à un autre sera beaucoup plus rapide. »

    Tests sur des volontaires et résultats prometteurs

    Les deux méthodes ont été testées auprès de dix-huit volontaires en bonne santé. Résultat : même la méthode entièrement automatique a atteint des performances équivalentes à la version légèrement personnalisée dans deux tâches complexes — l’équilibrage d’une barre gauche-droite et la conduite d’une voiture sur un circuit sinueux.

    En d’autres termes, le système fonctionne sur des cerveaux inconnus sans besoin de réglages supplémentaires, ce qui constitue un véritable tournant.

    Un décodeur universel pour les signaux cérébraux

    Les casques à électrodes utilisés reposent sur l’électroencéphalographie, une méthode vieille de plusieurs décennies qui détecte de faibles variations de voltage à la surface du crâne. Les BCI traditionnelles obligent les analystes à chercher les motifs de signaux optimaux pour chaque individu, un processus pouvant durer une heure ou plus.

    Le nouveau décodeur simplifie cette étape en se basant sur l’empreinte neuronale d’un expert comme point de départ, puis en ajustant automatiquement le « centre » du nuage de données pour aligner les signaux du nouvel utilisateur. Le Generic Recentering réalise ces ajustements sans intervention, tandis que le Personally Assisted Recentering offre la possibilité à l’utilisateur de guider quelques corrections.

    Ce gain de temps permet aux cliniciens de consacrer plus d’attention à l’accompagnement stratégique des patients plutôt qu’à des réglages techniques, et réduit la fatigue, un obstacle souvent sous-estimé pour les personnes ayant une endurance limitée.

    Jeux vidéo et interfaces cerveau-ordinateur

    L’exercice d’équilibrage de barre, bien que simple en apparence, entraîne les utilisateurs à moduler la puissance des rythmes cérébraux entre les cortex moteurs gauche et droit. Le jeu de course impose un niveau de complexité supplémentaire, avec des virages rapides et anticipés, rappelant les réflexes nécessaires pour diriger un fauteuil roulant motorisé dans un couloir encombré.

    Les volontaires ont maîtrisé ces deux activités en une seule séance. Une autre démonstration, hors essai clinique, a surpris les visiteurs du festival South by Southwest : en quelques minutes seulement, ils ont contrôlé deux robots de rééducation pour la main et le bras, illustrant la capacité du décodeur à passer de tâches sur écran à des dispositifs physiques sans repartir de zéro.

    José del R. Millán souligne : « D’un côté, nous souhaitons appliquer les BCI au domaine clinique pour aider les personnes en situation de handicap ; de l’autre, nous devons améliorer la technologie pour la rendre plus facile d’utilisation et ainsi augmenter son impact. »

    Des perspectives encourageantes pour la réhabilitation

    Bien que cette recherche ait été menée avec des adultes valides, des tests sont prévus sur des personnes souffrant de lésions de la moelle épinière ou de pertes motrices liées à un AVC. Des travaux antérieurs du groupe de Millán ont démontré que la pratique régulière des BCI peut stimuler la plasticité neuronale, c’est-à-dire la capacité du cerveau à se réorganiser, ce qui suggère qu’une intégration simplifiée renforcerait ces bénéfices.

    L’équipe perfectionne aussi un fauteuil roulant contrôlé par la pensée, déjà présenté il y a quelques années. Une version prête à l’emploi offrirait aux utilisateurs la liberté de quitter leur centre de réadaptation et de reprendre une vie quotidienne autonome, sans assistance technique constante.

    Le domaine avance dans la même direction, avec des chercheurs de Stanford ou Carnegie Mellon combinant algorithmes adaptatifs et implants invasifs, tandis que des entreprises comme Neuralink visent un contrôle direct du texte par la pensée. Néanmoins, les systèmes non invasifs restent plus sûrs et abordables, rendant le décodeur d’Austin essentiel pour un accès large et démocratisé.

    Réduire considérablement les temps de formation

    Satyam Kumar et ses collègues estiment que la clé d’une diffusion massive des interfaces cerveau-ordinateur réside dans la réduction du délai entre la première prise de contact et le contrôle effectif. Leur étude montre que ce temps peut passer de plusieurs heures à seulement quelques minutes.

    « Cette technologie vise à aider les personnes dans leur vie quotidienne », affirme Millán. « Nous continuerons à progresser dans cette voie pour maximiser cet impact. »

    Si cette tendance se confirme, les centres de réhabilitation pourraient demain distribuer des casques à électrodes comme les salles de sport prêtent des bracelets de fréquence cardiaque aujourd’hui. Les patients pourraient commencer leur entraînement dès que le casque est posé sur le crâne, renforçant les circuits neuronaux inactifs tout en jouant à une course qui se rapprocherait plus du divertissement que de la thérapie.

    Par ailleurs, puisque le logiciel gère automatiquement les réglages, les thérapeutes pourraient se concentrer sur les dimensions humaines de la récupération : motivation, définition d’objectifs et accompagnement.

    L’avenir des dispositifs de contrôle mental

    Les outils qui captent les ondes cérébrales doivent encore surmonter plusieurs défis, tels que les interférences des contractions musculaires, la dérive des signaux lors de longues sessions, ou la régulation stricte des dispositifs médicaux.

    Toutefois, l’étude menée à Austin montre qu’au moins un obstacle tenace – la calibration individuelle – semble désormais surmontable. Avec un décodeur capable d’apprendre en temps réel, la voie s’ouvre vers des interfaces cerveau-ordinateur fonctionnelles dès la première utilisation, adaptées autant à un joueur de huit ans qu’à un patient de 70 ans victime d’un AVC.

    Cette perspective est peut-être plus proche qu’on ne le croit : en moins de temps qu’il n’en faut pour commander un repas, un clinicien pourrait enfiler un casque, lancer le programme et voir un novice propulser une voiture de course digitale sur un circuit. Une avancée qui pourrait transformer non seulement la rapidité avec laquelle nous jouons, mais aussi celle avec laquelle nous guérissons.

    source:https://www.earth.com/news/brain-computer-interface-device-lets-users-play-games-with-only-their-minds/

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