Home ActualitéRoblox et Discord poursuivis pour le suicide d’un adolescent aux États-Unis

Roblox et Discord poursuivis pour le suicide d’un adolescent aux États-Unis

by Sara
États-Unis, Qatar, Émirats arabes unis, Jordanie

Une mère a déposé une plainte au civil contre les plateformes Roblox et Discord après le suicide de son fils de 15 ans, affirme un reportage de la chaîne NBC. La plainte allègue que l’adolescent, identifié comme Ethan Dallas, a été soumis à un harcèlement et à une exploitation sexuelle répétés via les deux services, ce qui aurait conduit à sa mort.

Les allégations principales de la plainte

La mère d’Ethan a saisi la Cour supérieure de San Francisco, accusant Roblox et Discord de négligence et de pratiques commerciales trompeuses. La plainte cite également des chefs d’accusation pour homicide involontaire, dissimulation frauduleuse et fausses déclarations.

Selon les documents judiciaires, les points saillants de la plainte incluent :

  • Un agresseur adulte a ciblé l’adolescent sur Roblox avant de poursuivre les échanges sur Discord.
  • L’accusé aurait usurpé l’identité d’un mineur pour gagner la confiance d’Ethan.
  • Le harcèlement comprenait des menaces de révéler les conversations et d’en publier le contenu si Ethan refusait d’envoyer des photos explicites.

Chronologie des faits allégués

La plainte retrace une période de harcèlement s’étalant sur plusieurs années. Elle affirme qu’Ethan a commencé à utiliser Roblox à l’âge de 9 ans et qu’il est devenu la cible d’un agresseur dès l’âge de 12 ans.

Les étapes clés décrites sont :

  1. Entrée sur Roblox à 9 ans et exposition progressive à des contacts inappropriés.
  2. À 12 ans, communication avec un adulte se faisant passer pour un enfant.
  3. Incitation à désactiver le contrôle parental sur Roblox, puis transfert des échanges vers Discord.
  4. Chantage pour obtenir des images explicites, appuyé par des menaces de diffusion.
  5. Après trois ans de pression et de traumatismes, le jeune homme se serait suicidé.

La plainte indique que la peur et les menaces constantes ont poussé Ethan à obéir aux demandes de l’agresseur.

Preuves visuelles et description

Une image accompagnait le reportage original et illustre le risque posé par la désactivation des contrôles parentaux sur les plateformes en ligne.

Illustration : risque lié à la désactivation du contrôle parental sur Roblox

L’image est utilisée pour souligner comment la manipulation des paramètres de sécurité peut faciliter l’accès des prédateurs aux mineurs.

Réactions de Roblox et Discord

Les avocats de la famille affirment que Roblox et Discord n’ont pas pris les mesures nécessaires pour protéger les enfants ni pour vérifier l’identité des utilisateurs. Selon eux, ces lacunes auraient facilité l’accès de l’agresseur à Ethan.

Roblox a déclaré qu’elle ne pouvait pas commenter des procédures judiciaires en cours mais a exprimé sa profonde tristesse face à cette perte. L’entreprise affirme en outre chercher à maintenir des normes élevées de sécurité pour ses utilisateurs.

Discord n’a pas fait l’objet d’une déclaration publique détaillée dans le rapport cité par la plainte.

Contexte plus large et précédents judiciaires

La plainte contre Roblox et Discord est présentée comme la neuvième visant Roblox au cours de l’année en cours. Elle s’inscrit dans un débat plus large sur la responsabilité des plateformes dans les cas d’exploitation sexuelle d’enfants en ligne.

En 2024, le National Center on Sexual Exploitation aux États-Unis a publié une liste citant des plateformes et entreprises accusées de faciliter l’exploitation sexuelle, incluant Roblox et Discord.

Mesures et réactions dans la région arabe

Parallèlement aux actions juridiques internationales, plusieurs pays de la région ont pris des mesures contre Roblox. Le Qatar a annoncé une interdiction totale du jeu, tandis que les Émirats arabes unis et la Jordanie ont bloqué la fonction de chat et de messagerie instantanée sur la plateforme.

Ces décisions visent à réduire le risque d’accès des prédateurs aux mineurs via les fonctionnalités de communication intégrées aux jeux en ligne.

Enjeux et questions soulevés

Cette affaire relance plusieurs questions essentielles sur la protection des mineurs en ligne :

  • Quels standards de vérification et de modération les plateformes doivent-elles appliquer ?
  • Dans quelle mesure les entreprises peuvent-elles être tenues responsables des comportements criminels d’utilisateurs ?
  • Quelles mesures concrètes renforceront la sécurité des enfants sans restreindre l’accès aux contenus numériques éducatifs et ludiques ?

Les réponses à ces questions détermineront en grande partie la manière dont les plateformes gèreront la prévention des abus à l’avenir.

source:https://www.aljazeera.net/tech/2025/9/15/%d8%b1%d9%88%d8%a8%d9%84%d9%88%d9%83%d8%b3-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%ac%d9%87-%d8%a7%d9%84%d9%82%d8%b6%d8%a7%d8%a1-%d9%85%d8%ac%d8%af%d8%af%d8%a7-%d9%84%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d9%81%d9%8a

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