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Romancing SaGa 2 : un RPG prometteur mais décevant

by Sara
France

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, le dernier RPG de Square Enix, tente de redonner vie à l’une des franchises oubliées de l’éditeur. Cette version remastérisée du jeu sorti en 1993 propose une aventure qui promet, mais qui déçoit à bien des égards.

Un retour timide

Square Enix a récemment relancé quelques-unes de ses franchises moins connues avec des titres comme Visions of Mana et deux jeux SaGa prévus pour 2024. Revenge of the Seven se propose d’apporter une touche moderne à un classique. Bien que le jeu conserve l’essence de l’original, il souffre d’une présentation médiocre et de temps de chargement longs.

Une histoire de pouvoir et de magie

L’intrigue suit l’Empereur d’Avalon alors qu’il cherche à étendre son empire tout en combattant les Sept Héros, jadis sauveurs de l’humanité mais désormais corrompus par la magie noire. Le récit s’étend sur plus de 1000 ans, avec des personnages comme Leon et son fils Gérard qui ouvrent la voie avant de céder leur place à d’autres membres du groupe.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - Screenshot 2 of 5

Une narration non linéaire

Ce titre propose une narration non linéaire, permettant à l’Empereur de résoudre divers problèmes dans le monde pour agrandir son empire, comme stopper un volcan actif. Vous pouvez choisir l’ordre dans lequel vous annexez les nations, ce qui ajoute une variété appréciable à l’expérience de jeu. Des quêtes secondaires, comme celle d’une sirène nécessitant de rassembler des ingrédients pour une potion, enrichissent le monde du jeu.

Mécanique générationnelle

La mécanique générationnelle est l’un des aspects les plus intéressants de Romancing SaGa 2. Les joueurs peuvent construire des installations à Avalon, y compris une école de magie. Chaque nouvel empereur hérite des compétences de ses prédécesseurs, ce qui permet de transmettre des connaissances au fil des générations.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - Screenshot 3 of 5

Un système de combat traditionnel

Le système de combat de Revenge of the Seven est un tour par tour simplifié. Contrairement à Emerald Beyond, où le système BP était crucial, ici, le BP fonctionne davantage comme un MP consommable. Les ennemis présentent des faiblesses cachées, permettant de remplir une jauge d’Overdrive pour exécuter des attaques combinées. Cependant, le manque de profondeur stratégique rend les combats répétitifs.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - Screenshot 4 of 5

Un aspect graphique décevant

Sur Switch, le jeu fait face à des temps de chargement longs et à des chutes de framerate. Les graphismes, bien que pas catastrophiques, manquent d’une direction artistique marquante. Un style HD2D aurait été plus approprié qu’un rendu entièrement en 3D.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - Screenshot 5 of 5

Caractéristiques améliorées

Revenge of the Seven propose plusieurs options de difficulté et restaure complètement les HP après chaque combat, rendant l’exploration des donjons plus fluide. Bien qu’il présente des mécaniques de jeu uniques et une structure narrative ouverte, le manque de caractère et de profondeur dans les personnages nuit à l’expérience globale.

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven se révèle être un RPG en demi-teinte, innovant dans ses mécaniques de jeu, mais manquant d’une véritable connexion émotionnelle avec les personnages. Les fans de la série pourraient y trouver leur compte, mais le jeu ne parvient pas à atteindre les sommets escomptés.

Romancing Saga | Rpg | Square Enix | Jeux Vidéo | Nintendo Switch | France

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