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Depuis son lancement en mars, le nouveau jeu coopératif de Hazelight, Split Fiction, rencontre un succès commercial remarquable avec près de 4 millions d’exemplaires vendus. Ce chiffre impressionnant a été dévoilé lors du dernier rapport financier d’Electronic Arts (EA), soulignant la popularité croissante de ce titre sous le label EA Originals.
Crédit image : Hazelight/EA
Un concept original au cœur de l’aventure
Split Fiction invite les joueurs à suivre le parcours des écrivains Mio et Zoe, deux personnages plongés dans un univers où leurs récits s’entremêlent et les emprisonnent virtuellement. Cette approche narrative innovante s’inscrit dans la tradition des créations de Hazelight, déjà saluées par le public et la critique, notamment avec It Takes Two, lauréat du titre de Jeu de l’Année en 2021.
Josef Fares, fondateur du studio, s’est exprimé avec une grande confiance sur le succès du jeu : « Il n’y a aucun doute, c’est un excellent jeu. Même si tout le monde disait qu’il était mauvais, je répondrais que c’est faux. C’est ainsi que je suis sûr de la qualité de Split Fiction. »
Des résultats financiers solides pour Electronic Arts
Le rapport trimestriel d’EA met en lumière des performances financières robustes, portées notamment par le lancement de Split Fiction. La société a annoncé un chiffre d’affaires net de 6,8 milliards d’euros (soit environ 7,355 milliards de dollars) pour la période, avec une perspective positive grâce à la prochaine révélation d’un nouveau titre de la série Battlefield.
Par ailleurs, les franchises The Sims et EA Sports poursuivent leur dynamique favorable, contribuant à la bonne santé globale du groupe.
Une reconnaissance critique et un futur prometteur
Depuis sa sortie, Split Fiction bénéficie d’un accueil critique très favorable, renforçant la réputation de Hazelight en tant que studio innovant dans le secteur du jeu vidéo coopératif. En parallèle, une adaptation cinématographique du jeu est en préparation, avec la comédienne Sydney Sweeney annoncée en tête d’affiche, promettant d’étendre l’univers du jeu au-delà des écrans.