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Dragon Age aurait dû être « centré sur PC » et compatible avec les mods, selon un ancien manager de Bioware

by Lea
Dragon Age aurait dû être "centré sur PC" et compatible avec les mods, selon un ancien manager de Bioware

Aaryn Flynn, ancien directeur général de Bioware, partage ses regrets sur Dragon Age

Aaryn Flynn, l’ancien directeur général de Bioware, a récemment partagé ses réflexions sur l’évolution de la série Dragon Age. Il exprime son souhait que la série soit restée plus « centrée sur PC » et conviviale pour les mods.

Dans une interview avec Edge magazine, Flynn a révélé sa déception que le célèbre RPG Dragon Age n’ait pas gardé une identité similaire à celle de Neverwinter Nights. Ce dernier titre de BioWare est salué pour sa polyvalence et son enthousiasme pour le modding.

Dragon Age Origins et la question d’identité

Flynn a déclaré concernant Dragon Age Origins que le premier opus de la série Dragon Age a eu « sa part de crises identitaires ». Il y avait une interrogation : « est-ce que ce jeu allait être comme Neverwinter Nights, axé sur les outils et le modding, ou est-ce qu’il allait être un grand RPG solo comme The Elder Scrolls 4: Oblivion? »

Un cavalier sur une monture dans Dragon Age: Inquisition

(Crédit : EA)

Déception concernant l’évolution de la série Dragon Age

Malgré sa satisfaction que le premier Dragon Age [Origins] sur PC ait été livré avec le kit d’outils, Flynn a exprimé sa déception que cette tendance n’ait pas continué pour Dragon Age 2 et Dragon Age: Inquisition.

Le futur de Dragon Age: Dreadwolf

Le prochain opus de la série, Dragon Age: Dreadwolf, pourrait potentiellement renouer avec ces racines conviviales pour les mods.

Les RPG actuels et l’essor du modding

Actuellement, le RPG de fantasy Baldur’s Gate 3 est très populaire et devrait également bénéficier d’un support officiel pour les mods dans un avenir proche.

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