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    Half-Life 3 : un jeu complet jouable avant fin 2025 ?

    Half-Life 3 ne serait pas seulement en développement, il serait désormais pleinement jouable de bout en bout, selon un insider de Valve. Cette nouvelle fait naître l’espoir d’une annonce officielle dès cet été, avec une possible sortie avant la fin de l’année 2025, probablement durant l’hiver.

    Un projet Half-Life 3 plus avancé que jamais

    Tyler McVicker, un initié bien informé chez Valve, affirme que le très attendu Half-Life 3, également appelé HLX en interne, est dans une phase de développement avancée où le jeu est déjà « jouable dans son intégralité ». Contrairement aux rumeurs précédentes, ce titre ne sera pas un jeu en réalité virtuelle (VR), mais un jeu traditionnel. Selon McVicker, HLX est en cours de test intensif, et certaines personnes disposeraient même d’informations sur l’histoire malgré les efforts pour éviter les fuites.

    Le projet HLX a déjà fait l’objet de nombreuses spéculations, notamment grâce à des dataminings qui avaient révélé des éléments de code et des assets l’été dernier. Ces révélations soutiennent la théorie selon laquelle Valve travaille bel et bien sur un nouvel opus majeur de la franchise Half-Life.

    Illustration de Half-Life 2 avec Gordon Freeman et Alyx Vance armés

    De possibles liens avec Portal 3 et des révélations sur la trame

    Lors d’une session de questions-réponses en direct, McVicker a dévoilé plusieurs indices sur ce qui pourrait arriver, évoquant notamment la possibilité que Chell, l’héroïne de Portal, apparaisse dans Half-Life 3. Il a aussi mentionné l’envie d’Erik Wolpaw, scénariste chez Valve, de développer Portal 3, qui pourrait devenir le prochain grand projet solo du studio après Half-Life 3, selon les départs à la retraite des membres clés.

    Concernant l’histoire, McVicker reste prudent mais indique que des informations crédibles circulent déjà sur la trame narrative. Il insiste sur le fait que le jeu est actuellement en phase d’optimisation et de polissage, et qu’il est probablement verrouillé du côté du contenu ou des mécaniques, signe d’une avancée majeure dans son développement.

    Un système de génération procédurale clarifié

    Un point important évoqué est la méthode de génération procédurale utilisée dans Half-Life 3, souvent mal comprise par le public. Plutôt que de modifier la géométrie des niveaux, cette technologie permettrait de changer la disposition des entités telles que portes, ennemis, objets ou PNJ, à la manière d’un directeur IA amélioré, similaire à celui de Left 4 Dead 2. McVicker a clairement démenti que l’histoire serait générée procéduralement, soulignant qu’elle resterait scriptée.

    Un développement débuté il y a plus d’une décennie

    Il est avéré que Half-Life 3 était déjà en développement autour de 2013-2014, avec l’intention de créer un jeu rejouable mêlant une génération procédurale et des moments scénarisés, à la manière de Left 4 Dead. Toutefois, ce projet initial avait été abandonné à cause de la complexité liée au moteur Source 2, encore inachevé à l’époque.

    Le nouveau HLX semble reprendre ces idées, mais avec un degré d’achèvement bien supérieur, laissant entrevoir une sortie potentielle avant la fin de 2025.

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    source:https://www.eurogamer.net/half-life-3-is-not-just-in-development-its-now-playable-end-to-end-leaker-suggests

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