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    Steam va bientôt filtrer les jeux selon leurs options d’accessibilité

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    Bientôt, la plateforme Steam permettra aux joueurs de filtrer les jeux selon leurs options d’accessibilité, facilitant ainsi la recherche pour les personnes ayant des besoins spécifiques. Cette nouveauté, annoncée par Valve, devrait être intégrée avant la fin de l’année et vise à rendre l’expérience vidéoludique plus inclusive.

    Des filtres d’accessibilité pour une meilleure expérience utilisateur

    Lorsque vous parcourrez le catalogue Steam, vous pourrez bientôt utiliser une nouvelle fonctionnalité dans la barre latérale des filtres pour affiner vos résultats en fonction des options d’accessibilité proposées par les jeux. Parmi les critères disponibles, on retrouvera notamment :

    • Options alternatives de couleurs
    • Difficulté ajustable
    • Narration des menus
    • Sous-titres
    • Adaptation de la taille du texte
    • Confort de la caméra
    • Option « souris uniquement »

    Ces fonctionnalités seront également affichées directement sur les pages de chaque jeu, dans la partie droite de l’interface, là où se trouvent habituellement des informations clés comme la prise en charge du mode solo ou du contrôleur.

    Un exemple concret : Portal 2 et ses options d’accessibilité

    Le post officiel de Valve illustre cette nouvelle fonctionnalité avec le jeu Portal 2, qui propose déjà plusieurs caractéristiques favorables à l’accessibilité, telles que des contrôles de volume personnalisables ou la possibilité de sauvegarder à tout moment. Ces éléments, appréciés par de nombreux joueurs, sont désormais mis en avant pour aider les utilisateurs à identifier rapidement les titres adaptés à leurs besoins.

    Les développeurs invités à auto-déclarer les options disponibles

    Pour que ce système soit efficace, Valve demande aux développeurs de remplir un questionnaire dédié dans leur espace Steamworks. Ce dernier leur permet de préciser les niveaux et types de support d’accessibilité intégrés à leurs jeux. Bien que cette démarche ne soit pas obligatoire, elle est fortement recommandée afin de faciliter la découverte de ces titres par les joueurs concernés.

    Selon Valve, ce processus a été simplifié pour les développeurs grâce à un formulaire standardisé qui recueille les informations de manière claire et organisée.

    Menu pour développeurs décrivant les options d'accessibilité visuelle, telles que les modes daltoniens.

    Des critères larges mais perfectibles

    Le déploiement effectif des filtres dépendra du temps donné aux développeurs pour mettre à jour leurs fiches jeu. Valve a publié une liste détaillant la définition de chaque fonctionnalité d’accessibilité, mais certains experts suggèrent que ces critères restent encore trop généraux. Par exemple, la catégorie « confort de la caméra » peut englober à la fois la désactivation du flou de mouvement et celle du mouvement de la caméra, deux options souvent distinctes dans les paramètres.

    Cette approche laisse la responsabilité aux développeurs de préciser le plus possible les caractéristiques accessibles afin de ne pas perdre les joueurs dans des descriptions trop vagues.

    Vers une harmonisation des tags d’accessibilité ?

    Le site spécialisé Can I Play That a proposé que Valve adopte les définitions de l’Accessible Game Initiative, une coalition qui vise à uniformiser les balises d’accessibilité à travers toutes les plateformes majeures, telles que Xbox, PlayStation et Nintendo. Une harmonisation permettrait d’offrir une cohérence bénéfique aux joueurs et aux studios de développement.

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    source:https://www.rockpapershotgun.com/steam-will-soon-let-you-filter-games-by-accessibility-feature

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