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    Microsoft lance Xbox Field Trips, des podcasts éducatifs

    Microsoft s’est associé à l’association commerciale UK Interactive Entertainment (Ukie) dans le cadre de l’initiative Digital Schoolhouse afin de lancer une série de Xbox Field Trips, des podcasts éducatifs basés sur des titres populaires de Xbox Game Pass tels que Sea of Thieves et Minecraft.Ces podcasts, décrits comme des « parcours d’apprentissage audio », sont disponibles gratuitement sur Spotify et mettent l’accent sur le développement de compétences douces importantes telles que la prise de décision, le travail d’équipe et la stratégie. Ils ont été créés par une équipe d’enseignants, de concepteurs narratifs de jeux, de spécialistes des technologies éducatives et de psychologues pour enfants. Chaque Xbox Field Trip peut également être téléchargé sous forme d’e-book via le site Web Xbox, afin de s’adapter à différents styles d’apprentissage visuel et aux besoins individuels d’accessibilité.

    Actuellement, il existe sept expériences à vivre, chacune ciblant un ensemble de compétences différentes et un jeu spécifique disponible via le service d’abonnement Xbox Game Pass. Voici la liste complète des jeux et de leurs compétences associées :

    • Grounded – Résolution de problèmes et réflexion analytique
    • Sea of Thieves – Travail d’équipe et délégation
    • Minecraft – Créativité et innovation
    • Microsoft Flight Simulator – Concentration et diligence
    • PowerWash Simulator – Motivation et priorisation
    • Age of Empires 4 – Stratégie et prise de décision
    • Cities: Skylines – Planification et adaptabilité

    Concernant l’initiative, Ollie Bray, co-auteur du Manuel européen des jeux à l’école et impliqué dans le développement du programme, a déclaré : « Il existe de plus en plus de preuves suggérant que le jeu est l’un des moyens les plus puissants d’apprendre. Ces « Field Trips » interactifs permettent aux jeunes de s’immerger dans des jeux vidéo populaires et culturellement pertinents tout en développant des compétences importantes et en explorant une variété de résultats d’apprentissage. »

    Cette initiative fait suite à une série de campagnes visant à mettre en lumière « l’impact positif des jeux vidéo sur la vie des gens ». Cela inclut Beyond Generations, qui visait à aider à lutter contre la solitude chez les personnes âgées en améliorant les relations avec les membres plus jeunes de la famille grâce aux jeux, et Beyond Xbox: A Player Like Me qui utilisait les jeux vidéo dans des environnements thérapeutiques.

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