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Woodkid, le talentueux musicien et réalisateur, se lance dans une nouvelle aventure en composant la bande-son de *Death Stranding 2*, l’un des jeux vidéo les plus attendus de 2025. Cette collaboration avec Hideo Kojima, le maître du jeu vidéo, promet d’apporter une dimension musicale unique à cet univers narratif riche et immersif.
Une collaboration entre art et jeu vidéo
Depuis plus d’une décennie, Yoann Lemoine, connu sous le nom de Woodkid, a su brouiller les frontières entre la pop, le cinéma et le design. Avec des collaborations notables pour des artistes comme Rihanna et Lana Del Rey, ainsi que des bandes originales pour des cinéastes tels que Sofia Coppola, Woodkid a toujours eu un goût insatiable pour les projets novateurs.
Cette passion pour les récits et les mondes à explorer l’a naturellement rapproché d’Hideo Kojima, le créateur légendaire de la saga *Metal Gear Solid*. Kojima a redéfini le jeu vidéo en combinant une ambition esthétique proche du cinéma d’auteur avec des mécaniques de narration captivantes.
Un voyage créatif entre Tokyo et Paris
Pour composer la bande-son de *Death Stranding 2*, Woodkid a passé trois ans à travailler entre Tokyo et Paris. Son approche innovante intègre des morceaux chantés qui s’adaptent au gameplay, créant ainsi une expérience musicale dynamique et immersive qui évolue en fonction des actions des joueurs.
Dans son studio parisien, truffé de références au gaming, Woodkid a partagé l’histoire de cette collaboration. « J’étais fan de *Metal Gear Solid* depuis des années », explique-t-il. Leur rencontre, facilitée par l’attachée de presse Cécile Caminades, a immédiatement créé une connexion unique, essentielle pour leur partenariat sur le nouveau jeu.
Une immersion dans l’univers de Kojima
Woodkid a passé de nombreux mois au Japon, travaillant directement dans les bureaux de Kojima Productions. « Le studio était impressionnant, mais nous avons dû improviser un espace de travail », se souvient-il. Cette immersion lui a permis de comprendre les subtilités de l’univers de *Death Stranding* et d’affiner ses compositions en fonction des retours de l’équipe de développement.
Chaque morceau qu’il a composé représente des heures de travail et de créativité, intégrant des éléments de folk, d’électronique, et des influences japonaises, tout en prenant en compte l’essence narrative du jeu. « C’est un travail titanesque », souligne Woodkid, « car le processus musical est très complexe et dynamique ».
Une musique comme personnage
La bande-son de *Death Stranding 2* ne se contente pas d’accompagner le jeu ; elle en devient un personnage à part entière. Après la perte tragique de Ryan Karazija, le chanteur de Low Roar, la pression était forte pour Woodkid. Toutefois, il affirme : « Je ne cherche pas à imiter, mais à honorer cet héritage tout en apportant ma touche personnelle ».
Son approche a été de créer une musique qui soit à la fois émotionnelle et évocatrice, tout en respectant la vision artistique de Kojima. « J’ai voulu que la musique reflète l’étrangeté et la profondeur de l’univers de *Death Stranding* », ajoute-t-il.
Une passion pour le jeu vidéo
Woodkid ne cache pas son amour pour le jeu vidéo. Il a grandi en jouant, utilisant le gaming comme un moyen d’évasion et de créativité. « Le jeu vidéo m’a sauvé la vie à bien des égards », confie-t-il. Aujourd’hui, il joue régulièrement et s’inspire de cette culture pour enrichir son travail musical.
La collaboration avec Kojima représente pour lui une opportunité de combiner ses passions pour la musique et les jeux vidéo. « C’est un projet où j’ai eu la liberté de m’exprimer pleinement sans aucune contrainte », conclut-il, évoquant l’importance de sa démarche artistique.