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    Ancien de Dead Cells: arrêt du jeu, coup marketing logique

    Ancien développeur de Dead Cells commente la décision de Motion Twin d’arrêter le développement du jeu

    Le 9 février, il a été annoncé que, après cinq ans de contenu post-lancement pour le jeu de style roguelike populaire, les développeurs Motion Twin et Evil Empire mettaient fin à tout nouveau développement sur Dead Cells.

    Dans un article de blog, Motion Twin a déclaré que la mise à jour 35, prévue pour sortir plus tard cette année, sera le dernier patch majeur pour le jeu, confirmant qu’Evil Empire se lancera dans de « nouvelles aventures ».

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    « Notre engagement à éviter le piège du ‘plus pareil’ et à garder Dead Cells frais et original nous a conduits à ce point ; comme nous l’avons vu avec d’autres séries longues, il est crucial de ne pas trop s’étendre et de risquer de diminuer le charme unique qui rend Dead Cells spécial pour nous tous, » a expliqué Motion Twin.

    Suite à cette annonce, le concepteur principal Sébastien Benard a qualifié le mouvement de Motion Twin de « pire coup imaginable contre Dead Cells et Evil Empire » dans un message sur Discord (via PCGamesN), mais a maintenant offert une explication plus approfondie sur sa réaction à la décision.

    « Pour faire court, Evil Empire a fait un travail énorme pour garder le jeu frais et vivant, tout en prenant grand soin de leurs joueurs, » a déclaré Benard dans un article de blog.

    De plus, Benard affirme que la décision de l’équipe de Motion Twin vise à laisser de la place pour Windblown – le prochain grand titre de Motion Twin annoncé lors des Game Awards 2023 – disant que la presse a lentement réalisé que les vrais architectes de Dead Cells étaient désormais chez EE et il comprend la stratégie disant que c’est « une ruse marketing plutôt logique. Se débarrasser de Dead Cells pour laisser la place à Windblown. Mais comme Motion Twin l’a toujours fait, c’est une stratégie à sens unique qui laisse les gens derrière: à la fois les joueurs fidèles et les employés d’EE. Rien de vraiment nouveau, malheureusement. »

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